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OS X 10.5.3 und seine Probleme mit Spieleklassikern.

Nachdem Blizzard zur Worldwide Invitational 2008 mit ihren mysteriösen Splash Screen eine absurde Gerüchtewelle los getreten hat und in mir ein unbändiger Wunsch nach Diablo 3 geweckt wurde beschloss ich nochmal Diablo 2 auf meinem MacBook zu installieren. Obwohl das Spiel schon über 8 Jahre auf dem Buckel hat schafft es Diablo 2 immer noch den Spieler stundenlang hinter den Bildschirm zu fesseln, sofern man auf die immer gleichen...

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Time to say goodbye

Time to say goodbye

Um eins direkt mal vorweg zu nehmen, nein ich bin kein Nostalgiker. Ich liebe den Fortschritt und trauere den alten obsoleted Zeug keiner müden Träne nach. Wenn es allerdings um einen Gebrauchsgegenstand geht der sich für einen über die Jahre hinweg tag täglich mehr als nützlich erwiesen hat und man dank ihm auch einige schöne Erlebnisse geniessen konnte darf man ihm ruhig einen Eintrag in seinem öffentlich einsehbaren Tagebuch,...

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SquirrelFish – Die neue Javascript Engine von Webkit

Webkit hat ja schon länger eine verdammt schnelle Javascript Engine unter der Haube. Umso mehr haut es einen aus den Socken wenn man von einem Announcement eines komplett neuen Javascript Cores liest. 1.6x schneller ist SquirrelFish im SunSpider Benchmark gegenüber der alten Implementation. Hervorragend wenn man sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruht und die Technologie immer weiter voran bringt. Es gilt: schneller geht...

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Cocoa Programming for Mac OS X

Seit ungefähr 2 Wochen ist die dritte Edition von Cocoa Programming for Mac OS X erhältlich. Dieses Buch wird in Fachkreisen auch gerne der “Hillegass” genannt da der Autor Aaron Hillegass mit seiner Arbeit ein de facto Standardwerk zur Cocoa Programmierung, ähnlich Stroustrup mit seinem The C++ Programming Language, geschaffen hat. Aaron Hillegass schrieb nachdem er die Hochschule absolvierte Programme unter NEXTSTEP ,...

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